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SJ獨立動畫製作筆記#04 人物與骨架的基礎!
【SJ獨立動畫制作筆記#4】 嗨我是 Jaylee 也是小傑!歡迎來到 SJ 獨立動畫製作筆記。我專門分享『完成一部小動畫』所需要的觀念,以及那些我繞了好多遠路才學到的小知識。如果你也正想做出一支自己喜歡的動畫,卻不知道從何開始,那我們就來看看今天的筆記什麼吧! 人物其實講白了,就是套了皮的火柴人,不過你在繪製不同性別時會有細微的差異 差異做出來就可以讓你的角色更偏男性身形或女性身形哦! 不過呢你一定也有過火柴人要套皮不好套的經驗 所以我們會需要一個【進階火柴人】 大概像下面這張圖片這樣 為什麼要這樣畫? 這跟人體的骨架有關係 我這邊會用3張圖簡單介紹一下 正常的男性與女性的骨頭差異 OK! 希望這幾張圖能讓你了解,在繪圖上可以注意的人體的骨骼主要差異! How To【進階火柴人】 雖然剛剛提到 男性的頭骨更大一點、肩膀更寬、骨盆比較小、整體的骨骼更粗 女性則是頭骨更小一點、肩膀更窄、但骨盆較大、整體骨胳較細 但實際上你不需要真的畫出骨頭哦! 只要畫出可以辨識的形狀即可! 進階火柴人的範例 肋骨用長方形標示,與頭部的寬度對照一下 (男生肋骨寬一些
SpaceJaylee
3天前


SJ獨立動畫製作筆記#03 如何學畫?
SJ獨立動畫製作筆記#03 嗨我是 Jaylee 也是小傑!歡迎來到 SJ 獨立動畫製作筆記。我專門分享『完成一部小動畫』所需要的觀念,以及那些我繞了好多遠路才學到的小知識。如果你也正想做出一支自己喜歡的動畫,卻不知道從何開始,那我們就來看看今天的筆記什麼吧! 今天要教大家如何學畫, 學會這三個步驟可以畫出90%的東西! 這個方法可以於初學者! 一定繪畫基礎的人,可以幫助你強化一下識別特徵哦~ 那我們Let's Go! 別死記硬背,理解並看懂結構與特徵,去學習畫出任何東西! 這邊我們舉一個最簡單的例子, 長方體! 1.首先我們先看物體的基本形狀 看看輪廓,解構形狀,之後找出它的特徵並畫出來,這邊舉了三個例子 書本的基底=長方體+夾板 販賣機基底=長方體+玻璃窗+投幣口+推門 手機的基底=長方體+APP+電線(可選) 這邊有影片陪練哦~ 2.透過一個主題做練習題 這次的主題是: 外星主題的販賣機 這邊一樣有陪練影片哦~ 首先抓出基本形狀,是長方體嘛 然後販賣機為何是販賣機?因為它的特徵有,玻璃窗、投幣口、推門(基本構造) 有了基底之後,我們加上主題
SpaceJaylee
3月2日
SJ獨立動畫製作筆記#02 為什麼會覺得自己無法獨立製作動畫?
SJ獨立動畫製作筆記#02 嗨! 我是Jaylee。你們也可以叫我小傑👋 這是我的獨立動畫製作筆記! 這篇我會告訴你三個核心卡點! 1.有可能你用了太高的標準看待製作動畫這件事情! 2.幾個知名案例給你知道,他們一人製作的做的成果! 3.畫風是服務故事的! 所以我們要學的是"如何學畫" 那我們開始吧! 很多時候,我們會被一些大型作品(好比20分鐘-1小時的動畫)給迷住 導致自己會覺得,哇賽! 這也太強了吧,大場面打鬥,超漂亮的背景,超讚的故事,畫面上每個東西都會動欸,這也太精緻了吧🤩 實際自己動手時,該死,我啥也不會 >:( 你可能就會想,他們的動態這麼順,片長這麼長,故事又做的這麼好,風格又精緻,我真的有辦法達到那種程度嗎? 答案有三個 1.你沒辦法... 2.你可以的! 3.(後面我會說明!) 1. 你沒辦法... 因為大部分你看到的知名動畫, 他們都是協作的! 就算不是大型公司,可能他們也會有個小團隊! 好比一些很流行的動畫 《咒術迴戰》《進擊的巨人》《星際牛仔》《魔女宅急便》《蒼鷺與少年》 《菲哥與小佛》《藍髮女孩進城記》《阿甘妙
SpaceJaylee
2月23日


SJ獨立動畫製作筆記#0 初次見面 想學習獨立動畫製作的朋友 :3
SJ獨立動畫製作筆記#0 嗨! 我是Jaylee。你們也可以叫我小傑👋 我是一位獨立動畫師,目前還是個大學生,有 3年的遊戲角色動畫的經驗 和 3年的獨立動畫製作經驗 ,累積超過 30個短篇漫畫 以及 100+的角色設計。 但我要說的是,我並不是一位待過業界的動畫師,我更多是靠自學,理解時間成本,練習原創故事,善用一些免費資源,才做得完一部動畫的。 順帶一提FB上面有個叫做"2D動畫作畫交流會"的社團 ( 我的相關貼文 ),有些貼文得到2D動畫從業者的回饋,覺得我蠻專業,像是業界人士✨ 這段算是小小的背書,讓你知道我不是亂講啦(偷炫耀XD) 總之我現在正在持續製作後續更大的專案(可能高達10分鐘長度),還有小專案(大約5分鐘),因為我發覺自己確實有完成一部又一部的動畫經驗,所以我才想跟大家詳細分享,並慢慢統整,我到底是怎麼獨立製作動畫的? 這個我目前的動畫作品集! SpaceJaylee的作品(無聲) 直接切入重點吧! 目前我會以部落格文章的形式,先讓大家知道一些理論的部分,無論你有多麼初學,多麼專業,能製作出一部動畫, 是做完哦!...
SpaceJaylee
2月10日


SJ獨立動畫製作筆記#01 時間成本的問題
SJ獨立動畫製作筆記#01 嗨! 我是Jaylee,也可以叫我小傑,今天我們要來討論 獨立動畫的時間成本問題! 動畫不要追求完美,而是看懂時間成本取捨後,並完成它! 時間成本,真的是獨立製作動畫最難避開的死穴。 很多人做動畫時都會陷入同一個矛盾:想做得精簡,卻怕變得很粗製;想要精緻,時間卻不允許你把每個環節都拉滿。最後整個人卡在一個不上不下的狀態,做得很累,進度卻推不太動。 我一直覺得獨立動畫最需要學的,不是把技能點數都補到滿分,而是 學會怎麼理解時間,並且做出「合理的取捨」 。這包含你要知道自己該學什麼、學到哪裡就夠、什麼可以先放掉,而什麼絕對不能讓步。 因為「時間」這件事不只跟忙不忙有關,還跟你的 「學習策略」 有關。如果你沒有方向,哪怕你出生在富裕家庭、時間多到不用打工,一樣會卡住。相反地,如果你時間很少,但你的學習是有目的性的,你知道自己正在補那一塊「能推進作品」的能力,那即便是擠出來的時間,也能累積成真正的成果。 在現實壓力中擠出作品! 我自己是有個副業是上字幕,有段時間,有時候兩天需要上一次字幕,有時忙的時候需要每天上字幕,每次至少要
SpaceJaylee
2月9日
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