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石柱大戰開發日誌#6
嗨!好久不見,我是Jaylee,久違的開發日誌時間。 所以說,9個多月過去了,BP的進度怎麼樣? 我只能說,對,我知道當初他是被我規劃成一個動畫專案,並且有一些集數相關的規劃,不過後來世界觀裡面多出一些新角色,也改變了我後續的規劃。 後來我選擇先透過遊戲的形式來呈現石柱大戰故事,並逐步發展它未來的故事內容。這個選擇我覺得也不難猜啦,畢竟動畫製作本來就是一件非常下功夫的事情。 遊戲方面我確實是個不會Coding的人,所以遊戲開發有使用AI來幫我Coding,我的用法是請AI幫我寫程式碼然後我自己下去跑看看,我覺得不行或者要改的地方就會請他修改成我想要的方向,也會跟AI討論遊戲機制的可行性與效能問題,剩下的美術設計、動畫製作、音效、音樂、全部都是我的決策。 而且我認為做遊戲的好處就是,動畫只能給人們一次完整的視覺體驗,我知道細節還是可以反覆回去觀看,但他會比較缺少一種自己下去體驗的感覺,所以我覺得遊戲會是一個很大的優點,這大概是這次開發日誌最重要的一個轉折?(好的那種啦) 這個遊戲是什麼?好奇進度到哪裡了? 石柱大戰 反正就是同名啦,只是故事的時間點
SpaceJaylee
9月17日


SJ獨立動畫制作筆記#6 動畫12原則(1/12)
接下來是我們的新篇章,這次我們會帶大家一起看看由Ollie Johnston 和 Frank Thomas寫的一本書《The Illusion of Life》提到的動畫12原則,來跟大家講解裡頭的重點! 會拆成12個部分製作,如果我有時間的話,我會盡快製作的。 這邊強烈建議觀看影片哦,因為會有很多動畫的畫面示範 :3
SpaceJaylee
4月5日






石柱大戰開發日誌#3
經過了一些自我探索之後呢,我目前覺得月更日誌對我來說有點困難ಠ◡ಠ,因為我現實中還有好多想探索的事情,甚至是學新的技能。石柱大戰我仍在探索,不過目前也有些新的進展。 我的近況 上次更新開發日誌是2024年01月27號,這次則是11月......我知道真的有"億"點久,但因為...
SpaceJaylee
2024年11月13日


石柱大戰動畫開發日誌#2
嗨~我是小傑! 我想閒聊一下~ 最近才剛忙完期末考,還在慢慢調整創作步調當中,去年被自己不是很OK的工作模式搞到,創作時間投注太多,學業顧不太到,導致期末考前水深火熱的,總之,這樣不是很好,所以我真的有下定決心要改變工作模式,我之前都不會把"讀書"放進我的規劃清單裡,是時候...
SpaceJaylee
2024年1月27日


石柱大戰(舊名PVH)動畫開發日誌#1
小傑我很高興可以來分享這個開發日誌! 但首先,我得先讓大家了解一下我的創作動機,我在中間遇到的困難以及相關的細節~ "PVH"是個我在2019年1月多發想的題材,(我忘記是不是國中剛會考完的時候?),在學校每天都在構思,覺得非常有趣! 這個故事的靈感來源是,星海爭霸以及...
SpaceJaylee
2024年1月4日
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