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石柱大戰開發日誌#6

18小时前
讀畢需時 4 分鐘

嗨!好久不見,我是Jaylee,久違的開發日誌時間。

所以說,9個多月過去了,BP的進度怎麼樣?

我只能說,對,我知道當初他是被我規劃成一個動畫專案,並且有一些集數相關的規劃,不過後來世界觀裡面多出一些新角色,也改變了我後續的規劃。

後來我選擇先透過遊戲的形式來呈現石柱大戰故事,並逐步發展它未來的故事內容。這個選擇我覺得也不難猜啦,畢竟動畫製作本來就是一件非常下功夫的事情。

遊戲方面我確實是個不會Coding的人,所以遊戲開發有使用AI來幫我Coding,我的用法是請AI幫我寫程式碼然後我自己下去跑看看,我覺得不行或者要改的地方就會請他修改成我想要的方向,也會跟AI討論遊戲機制的可行性與效能問題,剩下的美術設計、動畫製作、音效、音樂、全部都是我的決策。

而且我認為做遊戲的好處就是,動畫只能給人們一次完整的視覺體驗,我知道細節還是可以反覆回去觀看,但他會比較缺少一種自己下去體驗的感覺,所以我覺得遊戲會是一個很大的優點,這大概是這次開發日誌最重要的一個轉折?(好的那種啦)


這個遊戲是什麼?好奇進度到哪裡了?

石柱大戰

反正就是同名啦,只是故事的時間點不同

這個遊戲是一款即時策略遊戲(RTS),有一部分是靈感來自星海爭霸,遊戲目前也真的做出了兩個可以玩的種族。

下方展示:



你可能會注意到一些熟面孔和陌生的角色。(陌生角色就是有關故事的東西)

但細節我就不多談了,整體來說我是覺得挺好玩的,但理想中,只有遊戲感覺還不夠,所以遊戲未來會有劇情模式。而劇情模式就會跟我的當初計畫BP動畫的那個階段有關,應該說差不多XD ,只是呈現方式不同。

我認為這樣能讓人們真的去體驗看看BP故事當中競技的感覺,也能認識到新角色們,遊戲的好處就是,可以重複體驗,用不同的角度去玩,去探索。

現在大家玩到的對戰是在靈氣時代中的時間線,劇情模式則會先從靈氣時代前開始,再慢慢帶到現在這個局面。




BP動畫的部分還會做嗎?

當然會的,但他算是這整個故事宇宙中的其中一塊拼圖,包括邪惡包裹動畫也是,因為邪惡包裹裡面有個角色是BP故事當中的關鍵角色。

還是再重複一遍,先做遊戲是因為,比較符合時間成本,我可以用更簡單的方式開啟整個BP的故事,看到整個專案的全貌。動畫專案目前不投入,嚴格來說是可以實現的,但我目前沒有把握未來可以製作到第二集,以及更後續的集數,所以我才需要先透過遊戲做看看整個劇情的FEEL。



關於BP動畫新角色

然後故事裡面會出現的新角色有:

以前我畫過的人魚和她的寵物魚,人魚目前暫定她叫Neri

簡化FOR動畫使用的樣子(版本01)
簡化FOR動畫使用的樣子(版本01)





再來是守護者Vela

簡化FOR動畫使用的樣子(版本01)
簡化FOR動畫使用的樣子(版本01)



鯊魚人 (Sharkie)

尚未簡化的鯊魚人(2024年繪製)
尚未簡化的鯊魚人(2024年繪製)




以及VIRUS,一個機器人。

目前也還沒有完整確定,所以這邊沒有更多他的圖片。






然後考古一下可能以前有提到的生物群落,沒有的話也沒關係。

島上會有雞、老鼠、燕鷗、綠樹蟒、科摩多龍。



其他的圖



整體來說新角色們,比如VELA NERI VIRUS,和石頭們比較偏向雙主角的感覺,他們確實是在同一個地點一起演故事的。動物則比較算是讓整座島嶼有生機,以及有他們的小小文化,雖然說每個小派系的石頭們確實已經擁有他們信仰的事情了。

但這些設定的用意是,偶爾他們可以推動劇情,或者只是世界觀的陪襯角色,這樣故事就不會只有專注於石頭們的競技,整體會更有生機。



HOW?

可能當然還是有一些人會好奇,這些內容要怎麼串起來?

整體來說,故事就是跟"靈氣"有關。我只能說這麼多了XD

其實我也很好奇,如果當時堅持先製作動畫,沒有做遊戲,也許我今天還無法確定BP的故事到底要怎麼呈現?有趣

反正現在我已經可以操控這些角色在地圖上到處逛逛了,也有一套遊戲機制,未來真的只需要寫故事加一些小設定就可以把整個世界觀跑起來了!

未來計劃是先把四個種族的RTS做完後,再推出兩個比較輕巧的競技模式,先讓遊戲好玩,我再把故事補上,讓更多人能體驗石柱大戰的故事。



最後

這邊還是要說,不管你是從甚麼時候開始FOLLOW我的人,關注了我的石柱大戰有多長,非常感謝能看到這邊的你。總之我沒有放棄動畫製作,單純只是我先找一個比較好進行的媒介轉換而已。動畫還是石柱大戰,遊戲也還是石柱大戰,他們都可以用來體驗與講故事,只是媒介不同,製作成本也不同罷了。


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-SpaceJaylee 2026/09/17

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