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SJ獨立動畫製作筆記#04 人物與骨架的基礎!

【SJ獨立動畫制作筆記#4】

嗨我是 Jaylee 也是小傑!歡迎來到 SJ 獨立動畫製作筆記。我專門分享『完成一部小動畫』所需要的觀念,以及那些我繞了好多遠路才學到的小知識。如果你也正想做出一支自己喜歡的動畫,卻不知道從何開始,那我們就來看看今天的筆記什麼吧!


人物其實講白了,就是套了皮的火柴人,不過你在繪製不同性別時會有細微的差異

差異做出來就可以讓你的角色更偏男性身形或女性身形哦!


不過呢你一定也有過火柴人要套皮不好套的經驗

所以我們會需要一個【進階火柴人】

大概像下面這張圖片這樣



為什麼要這樣畫?

這跟人體的骨架有關係

我這邊會用3張圖簡單介紹一下

正常的男性與女性的骨頭差異



OK! 希望這幾張圖能讓你了解,在繪圖上可以注意的人體的骨骼主要差異!



How To【進階火柴人】


雖然剛剛提到

男性的頭骨更大一點、肩膀更寬、骨盆比較小、整體的骨骼更粗

女性則是頭骨更小一點、肩膀更窄、但骨盆較大、整體骨胳較細

但實際上你不需要真的畫出骨頭哦!

只要畫出可以辨識的形狀即可!


進階火柴人的範例

肋骨用長方形標示,與頭部的寬度對照一下

(男生肋骨寬一些,女生則窄一些)


骨盆用三角形標示,與肋骨的寬度對照一下

(男生骨盆與肋骨差不多寬,女生則可以比肋骨再寬一些些



有了基礎骨架之後,之後我們就可以繪製動畫,再進行套皮哦

以下是我實際演練的結果(一樣我後面會附上實戰影片哦)




骨架套皮實戰時間!



實戰0

一開始是真的不太習慣這樣畫,我自己都覺得這張畫的很僵硬XD

不過還是老話一句,先不求完美,先多多練習,會越畫越好的!





實戰1

這邊嘗試繪製背部,其實跟畫正面很類似,不過要注意背部的曲線、手臂與上半身的前後關係,這樣就能做出背面的身體


然後這邊也畫了其他動作的骨架,這些骨架都可以方便未來套皮哦!



實戰2

慢慢熟練之後,可以把骨架做點好玩的變化

比方說我這張圖的高個子,和矮個子,我嘗試用更誇張的比例呈現

即便不符合常理,但是依然能畫出人物,希望大家也能越練越好囉!


實戰影片




額外小教學

頭部與手的小講解

這邊100%強烈建議看觀看影片,因為這邊比較難用文字解說XD

下方有影片和完成圖,不過完成圖就沒有寫什麼文字了,文字解說都在影片裡哦!




Loomis的頭部畫法結果



手我都是透過看著自己的手畫出來的,較常會先畫出袖子,再畫大拇指,之後再依據手指長短畫完整隻手~


手簡單來說只是個被切割的長方形,有長有短,其中一側有短的長方形。

其實手也不一定只能畫5指手,可以透過不同呈現方式來服務你的不同風格與故事!



那大致上是這樣啦!

希望大家能理解可以怎麼畫人物,這個很常用但又有點複雜的小學問

如果你們有任何想法與建議都歡迎告訴我! 或者可能希望我再來可以教什麼?


再來我應該會更著重於製作動畫的部分,就不再多講關於畫圖的基礎知識囉~

再來我們會來談談,一人製作動畫,可以選用哪些軟體?

動畫製作中什麼是一氣呵成(Straight ahead)姿勢對應(Pose to Pose)?

我們改選哪個方式來處創作呢?


那我是Jaylee也是小傑,我們下次見!



SpaceJaylee 2026/03/15


參考資料


人骨3D模型參考

男性骨頭


女性骨頭




男女人骨參考圖




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