動畫製作裡的阻礙與枯燥感
- SpaceJaylee
- 7月13日
- 讀畢需時 3 分鐘
今天這篇文章,我更希望它是一種討論,而不是一個正確解答。
首先,動畫製作中常常會遇到幾種阻礙。這邊是一些我根據個人感受,整理出來的動畫痛點。
一、清稿時對「正確線條」的執著
如果滿腦子都只是在想,下一筆怎麼畫才是正確的,那你很有可能會變得很難繼續畫下去。
但這其實是一件很矛盾的事。清稿本來就意味著,你剛剛自由揮灑的草圖,現在需要變得更加乾淨、明確。
也正因如此,我們很容易開始害怕畫錯,每一筆都想做到最好,最後反而卡在原地。
二、什麼都要加戲
有時候加戲,是為了讓故事講得更通順,或是讓角色的動作更有情緒。
但如果是不必要的加戲,或只是因為想炫技,就很容易讓它變成一種甜蜜的負擔。
工作量不但會越來越大,還可能讓原本並不遙遠的終點,突然變得遠到看不見。最後不是作品變得更精彩,而是自己先在抵達終點以前失去動力。
三、太極端的工作方式
太極端的工作方式,很容易成為讓自己卡住的枷鎖。
總是追求完美,容易讓人過度疲累;但如果一直告訴自己隨興就好,也可能變成沒有期限地拖延。
壓力太大會不想做,但完全沒有壓力,好像也不一定會讓自己更願意開始。
究竟要怎麼找到中間的平衡,我自己也還在慢慢摸索。
四、因為沒自信而一直準備,卻不行動
當你一直覺得自己畫得很爛、沒有時間,或是認為自己還沒有準備好,就很容易把所有時間都拿去找課程、看教學和蒐集資料。
但如果一直不去思考,也不去行動,就算學了全世界所有的課程,還是很難真正進步。動畫不是只有想法要酷,你的手也需要慢慢跟上自己的想法。
當然,開始畫不代表馬上就會畫得很好,但至少你會知道,自己真正缺少的是什麼,而不是永遠停留在「我可能還不夠好」的想像裡。
五、成果出現得太慢
動畫很難直接量化自己今天究竟做了多少。
有時候忙了一整天,真正播放起來可能只有短短幾秒,甚至還只是一堆不能正式使用的草稿。這種付出和成果之間的落差,很容易讓人產生一種:「我今天真的有做事情嗎?」的感覺。
所以我認為,動畫更需要有系統地去拆解工作。
例如先完成關鍵幀,再製作過渡幀,最後才處理中間幀。通常兩個關鍵幀之間,就可以看成是一個小小的任務。
偶爾也可以破例,先把一小段的關鍵幀、過渡幀和中間幀全部完成。至少先讓自己看到其中一小段真正動起來,滿足一下那種忙了半天,卻好像什麼成果都看不到的感受。
六、比較之後,也要記得學習
我認為比較本身不一定是壞事,關鍵是要找到適合比較的對象,也要知道自己究竟想從對方身上學到什麼。
好比說,你單純只是希望自己能畫出更順暢的動畫,那就去觀察那些動作很順暢的作品,看看對方怎麼安排節奏、關鍵動作和中間幀。
但如果比較最後只剩下「誰比較厲害」,那反而很難真正學到東西。
因為你看到的只會是彼此之間的距離,而不是那段距離究竟能怎麼縮短。
最後:
動畫很枯燥,不一定代表你不喜歡動畫。
有時候只是因為,我們喜歡的是角色真正動起來、故事終於被呈現出來的那一刻,但在抵達那裡以前,仍然有很多重複、修正和等待。
我也還在思考,當自己不想繼續畫的時候,我是真的累了,還是只是剛好走到了不再新鮮、卻仍然必須完成的階段?
如果是真的累了,也許休息是必要的;但如果只是開始覺得不好玩,我是不是也可以再往前畫一點點,看看作品動起來之後,會不會重新找回一些感覺?
這篇文章沒有一個確定的答案。
如果你也曾經在動畫製作中遇到類似的阻礙,或是有自己面對枯燥感的方法,也很歡迎分享你的經驗。







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