top of page

SJ獨立動畫制作筆記#5 該選哪個動畫軟體? 哪種動畫製作方式?

已更新:2天前

嗨我是 Jaylee 也是小傑!歡迎來到 SJ 獨立動畫製作筆記。我專門分享『完成一部小動畫』所需要的觀念,以及那些我繞了好多遠路才學到的小知識。如果你也正想做出一支自己喜歡的動畫,卻不知道從何開始,那我們就來看看今天的筆記寫了什麼吧!


(我一直忘記可以做目錄😭)

目錄





動畫軟體該選哪個?

這邊會依我自學者的經驗,我會建議選擇簡單介面的動畫軟體


像是RoughAnimator, Adobe Animate, Procreate, Krita, Filpaclip



  • Adobe Animate

我自己做動畫是最愛Adobe Animate,雖然說他並不是個最好用的軟體,但他就是因為操作介面非常簡單,所以我一路用到現在!作品有這些





  • RoughAnimator

其次是RoughAnimator,他甚至比Abobe Animate還要簡單,不過後來覺得他不太適合畫成品動畫,我個人認為他很適合做練習動畫!

(之前做了11個動畫練習也是用他👇)



  • Procreate

Procreate也是個很好用的軟體,但他更多是服務於繪畫設計的軟體

所以他的動畫製作比較限制,即便在限制下,我還是我做了這些內容~





  • Procreate Dreams

那可能懂Procreate Dreams的人就會想說,為什麼不推Procreate Dreams?

因為我之前用他來做動畫,發現操作上很卡很不直覺,所以不太推(像是我要複製貼上前面畫好的圖,常常沒有反應,但用過很多軟體都不會有這個不直覺的問題)

會用到有一點不耐煩XD




  • Krita

再來是Krita,這款可以說是Adobe Animate或RoughAnimator的免費版,不過比較複雜一點點,但他是我找過目前最好的免費軟體!

目前我沒有任何作品來自這個軟體,不過我有摸索過一陣子,因為可以自訂快捷鍵,我讓他變得很像我熟悉的遭做介面,用起來就相當的像我喜歡的軟體介面!

來源自Krita官網
來源自Krita官網

所以軟體的部分總結來說

推薦指數:★★★★★

Adobe Animate(月費制)功能多,具備能完成動畫片所需要的功能。

RoughAnimator(一次買斷)功能偏少,但是很輕巧易懂。

Krita(免費)功能非常多,具備能完成動畫片所需要的功能,介面複雜一點點。


推薦指數:★★★★☆

Procreate(一次買斷)專門畫插圖用的軟體,但小動畫製作也很OK!


推薦指數:★★★☆☆

Procreate Dreams(一次買斷)專門畫動畫的Procreate,只是個人使用起來感覺不太直覺,所以給三星。

Filpaclip(付費解鎖完整功能,不能買斷)他製作動畫也很不錯,不用付費也可以做動畫!不過很多功能需要透過內購解鎖,如果你不想付費,就會有一些使用上的限制。


不過千萬要記得!

動畫軟體只是工具

也就是說沒有什麼選對的軟體,只有適合你的軟體,用的順手其實就OK了!



然後我推薦軟體是因為,透過動畫軟體畫動畫有個好處!

相比以前傳統手繪來說,你可以修改很多的細節,省材料,省時

就連Richard Williams(動畫師生存手冊的作者)也提到,雖然他是傳統手繪動畫大師,但他其實並不排斥新技術。他認為動畫的核心原理不會因為工具改變,但電腦確實讓動畫的檢查與調整變得更方便,例如可以即時播放與反覆確認,而不像過去需要透過攝影與倒帶來檢查。


我覺得他是個很前衛的動畫師😆


而現在AI的出現也很雷同,不管是還有在製作傳統動畫的人,或者用電腦製作動畫的人來說,可能都會有一點小打擊,但重點是想要在動畫製作上進步,千萬不要用它來取代你需要學習的作畫上。老實說我自己也會用AI,但我絕對不會讓他來幫我生成動畫,我更多會跟他討論想法與故事,甚至是可以怎麼安排故事節奏這些。AI會給我可能沒有想過的視角,而我再結合他的想法與我的想法,就變成自己的東西。

畢竟AI只是幫你找資料給個建議與深入討論,最終決定還有創作的部分還是在你身上,包括角色設計,畫面呈現只要都是你自己想的,然後來符合你的故事,這樣就是你的哦!





動畫製作需要知道的詞彙(美式與日式的小差異)

我個人是走美式動畫製作的方向,大概只懂一點點日式動畫製作,所以可以幫大家整理一下,你大概需要知道甚麼名詞


動畫中會有幾個很常見的用詞

  • Key 關鍵幀 原画

  • Extreme 極端幀

  • Contact 接觸幀 (日文叫做"接地(せっち)"但似乎也都是當原画)

  • Passing position or Breakdowns 過度幀

  • Inbetweens 中間幀 中割り


我知道這時候可能你會想知道,為什麼有些詞好像日本沒有寫?

因為如果懂日式動畫的人,會比較常聽到 原画 中割

但應該沒聽過什麼 極端幀 接觸幀 過度幀 之類的

那這邊可以稍微解釋一下美式動畫多出來的那幾個詞彙



動畫真的關鍵幀與中間幀(原画與中割)

  • 關鍵幀

指的是可以說明此表演的故事或發展的幀,簡單舉例 一個角色的手呈現放鬆的狀態①

他握緊拳頭了②

「一個角色握緊拳頭了。」這樣就算一個迷你故事/發展


  • 中間幀

以剛剛的例子來說,把①到②的中間空缺處補齊的影格,就叫做中間幀。通常會這樣表示

①-|-|-----|-----|-|-②

中間的"|"代表中割

That's It!


大方向來說,我觀察到兩者的相同的地方就這樣而已



美式動畫多出來的幀是啥?


剛剛提到的極端幀 接觸幀 過度幀

這些是美式製作時會讓角色在演出上的一些細節變化而已

也可以說把動畫製作上的時間與間距呈現在不同幀之上。

時間:在一段時間內所播出的動畫。

間距:這個動畫圖像在這段時間內的不同距離。


  • 極端幀接觸幀

極端幀與接觸幀也可以視作關鍵幀(原画)

不過他們會這樣寫也是有個用途的哦!

極端幀是指一個動作的最大值,它也符合關鍵幀的意思,所以它也可以是關鍵幀!

接觸幀則是一個動作接觸到物體的第一幀,它也符合關鍵幀的意思,也算關鍵幀!


  • 過渡幀

過度幀則是在兩個關鍵幀之間的過渡動作但是他不等於中間幀!

這邊舉個例子,想像一下,一個角色坐在書桌前,面無表情的手撐臉,你需要讓這個角色打個呵欠,打完呵欠後會恢復一開始手撐臉面無表情,所以這時候的過渡幀就很重要了。


角色坐在書桌前,面無表情的手撐(①關鍵幀)

角色打了個呵欠(2過渡幀)

角色坐在書桌前,面無表情的手撐(③關鍵幀)

所以這個就是過渡幀。



長話短說就是

其實你只需要記得關鍵幀(原畫)、中間幀(中割)即可

因為老實說,以剛剛那個例子,其實日式作法的人,應該就會直接把過度幀當作原畫再畫上去了,對吧?



一氣呵成? 姿勢對應? 其實還有第三個方法!

這兩個是動畫製作上的方法,這邊來講解一下~


  • 一氣呵成(Straight Ahead)

顧名思義,你從第一張圖往下畫,你怎麼想就往那裡走過去~

一氣呵成 = 畫就對了!

優點:流暢、順其自然(可能出現創新)、看到什麼就畫什麼

缺點:時間會拉長、鏡頭失去重點、大小改變

一氣呵成範例
一氣呵成範例


  • 姿勢對應(Pose to Pose)

透過兩個動作位置,來判斷中間缺失的部分(通常會用於關鍵幀)

優點:清晰、易於規劃、可靠、很容易從A姿勢轉移到B姿勢、易於協作

缺點:失去流暢感、不夠自然、沒有靈魂

姿勢對應範例
姿勢對應範例

這邊有一部兩個方法的實戰紀錄



第三個方法:最好的方法其實就是結合兩者的優點

有點像是我人設的這個小動畫!


粗略的講解這樣的動畫怎麼做?

  1. 姿勢對應規劃動畫草稿,畫上過度幀做預演幾次。

  2. 一氣呵成補上中間幀,過程中你甚至會有新的想法,再預演幾次。

  3. 最後畫出線稿,打光影、上色,這也是最考驗耐心的一步。

  4. 完稿


這邊也有當時的記錄的縮時!



結語

希望這一篇有給你一種好像進入動畫世界的門口的感覺~

如果想要獨立製作出動畫,我們可以先找一套簡單的動畫軟體先嘗試,先畫就對了,之後呢,說真的,很多人會停在這裡,就是沒有實際動手畫畫看

所以呢,這邊向你發起一個迷你挑戰!🫵

你有辦法透過用我們剛剛提到的軟體,做出自己的"一氣呵成"、"姿勢對應"小動畫嗎?

如果你做出來的話,請可以直接回覆此郵件

或者寄信到我的Email哦~ (spacejaylee@gmail.com)


我們下一次會來慢慢地談論,關於一位叫做Frank Thomas提到的動畫12原則,沒意外會拆章節來製作與講解哦~


那我是Jaylee也是小傑,我們下周見囉~


SpaceJaylee 2026/03/22



相關文章

查看全部
SJ獨立動畫製作筆記#02 為什麼會覺得自己無法獨立製作動畫?

SJ獨立動畫製作筆記#02 嗨! 我是Jaylee。你們也可以叫我小傑👋 這是我的獨立動畫製作筆記! 這篇我會告訴你三個核心卡點! 1.有可能你用了太高的標準看待製作動畫這件事情! 2.幾個知名案例給你知道,他們一人製作的做的成果! 3.畫風是服務故事的! 所以我們要學的是"如何學畫" 那我們開始吧! 很多時候,我們會被一些大型作品(好比20分鐘-1小時的動畫)給迷住 導致自己會覺得,哇賽! 這

 
 
 

留言


bottom of page