SJ獨立動畫製作筆記#01 時間成本的問題
- SpaceJaylee
- 2月12日
- 讀畢需時 3 分鐘
SJ獨立動畫製作筆記#01
嗨! 我是Jaylee,也可以叫我小傑,今天我們要來討論
獨立動畫的時間成本問題!
動畫不要追求完美,而是看懂時間成本取捨後,並完成它!
時間成本,真的是獨立製作動畫最難避開的死穴。
很多人做動畫時都會陷入同一個矛盾:想做得精簡,卻怕變得很粗製;想要精緻,時間卻不允許你把每個環節都拉滿。最後整個人卡在一個不上不下的狀態,做得很累,進度卻推不太動。
我一直覺得獨立動畫最需要學的,不是把技能點數都補到滿分,而是學會怎麼理解時間,並且做出「合理的取捨」。這包含你要知道自己該學什麼、學到哪裡就夠、什麼可以先放掉,而什麼絕對不能讓步。
因為「時間」這件事不只跟忙不忙有關,還跟你的「學習策略」有關。如果你沒有方向,哪怕你出生在富裕家庭、時間多到不用打工,一樣會卡住。相反地,如果你時間很少,但你的學習是有目的性的,你知道自己正在補那一塊「能推進作品」的能力,那即便是擠出來的時間,也能累積成真正的成果。
在現實壓力中擠出作品!
我自己是有個副業是上字幕,有段時間,有時候兩天需要上一次字幕,有時忙的時候需要每天上字幕,每次至少要花三到四個小時在處理字幕。我最有感觸的是,雖然說有AI輔助便是字幕,但是我們還是需要人工微調,錯字,時間軸,眼力,耐心,她其實不太需要動腦,但極度消耗精神與時間。
「當你回到創作時,甚至腦袋根本不想動,身體也會告訴你:我已經累爆了。」
好消息是,即便在那種狀態下,我的近視度數並沒有很嚴重XD
我是說,我還是把作品給「擠」出來了。
這些作品不一定很多人知道,但對我來說是重要的里程碑。
因為它們不是在時間充裕的情況狀態下完成的,而是在生活慢慢的一天畫個1-2小時,慢慢做出來的。
下面有實際成果哦~ 都是我自己一人慢慢累積出來的!
短篇漫畫故事
動畫片
What's Behind the door?
一大早就吃咖椰吐司 (Kaya Toast First thing in the morning)
Toy Story Replay SCENE216 (這是一個社群活動項目)
每天畫八小時的迷思
我越來越確定一件事:獨立創作者要長期維持每天畫八小時,我認為那是一種迷思。當然可以拼命畫,但很難長久。有時候你以為在努力,其實只是在榨乾精神,隔天整個人更空。
我自己是會去注意一下,自己到底是真的在畫? 還是在摸魚?
其實,每次畫都會打哈欠已經是家常便飯了,雖然說放假日時,整天都會坐在電腦桌前,我可能還要滑一下社群,看一下星海的賽事轉播,吃早午餐和晚餐,真正畫的時間,算一算可能2個小時吧XD
但,畫的時候都會盡可能讓自己清楚知道,我是誰,我在哪,現在要幹嘛就是了,畫完更多會覺得肚子超餓。
總之就是
動畫是個不斷需要「做選擇」的工作。
畫風、故事、呈現方式,每一個決定都在影響你未來的製作成本。
字幕工作的經歷讓我體悟,它很重要,它讓影片完整,但它是配菜。主菜永遠是作品本身。觀眾是被主題吸引進來的,所以字幕做得再好也是加分,總不能把所有精神都花在配菜上,然後期待主菜自己變好吃,對吧? 沒有白飯?我要拿什麼配滷肉?
我自己喜歡動畫是因為,它能更直接抓住觀眾的注意力,當角色真的「演出」生命感時,那種情緒傳達的威力,是我最想追求的原創動力。 也是我希望可以幫助也想製作獨立動畫的朋友們!
我是Jaylee,希望這次的內容有幫助你理解成本考量的問題
接下來我會來跟大家介紹,為什麼會覺得自己無法獨立製作動畫?
這篇我會告訴你三個核心卡點!
1.有可能你用了太高的標準看待製作動畫這件事情!
2.幾個知名案例給你知道,他們一人製作的做的成果!
3.畫風是服務故事的! 所以我們要學的是"如何學畫"
總之,非常感謝讀到這裡的你,歡迎寫下你的評論哦! 我們下次見!
-SpaceJaylee 2026/02/12
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