SJ獨立動畫製作筆記#02 為什麼會覺得自己無法獨立製作動畫?
- SpaceJaylee
- 2月23日
- 讀畢需時 4 分鐘
SJ獨立動畫製作筆記#02
嗨! 我是Jaylee。你們也可以叫我小傑👋 這是我的獨立動畫製作筆記!
這篇我會告訴你三個核心卡點! 1.有可能你用了太高的標準看待製作動畫這件事情! 2.幾個知名案例給你知道,他們一人製作的做的成果! 3.畫風是服務故事的! 所以我們要學的是"如何學畫"
那我們開始吧!
很多時候,我們會被一些大型作品(好比20分鐘-1小時的動畫)給迷住 導致自己會覺得,哇賽! 這也太強了吧,大場面打鬥,超漂亮的背景,超讚的故事,畫面上每個東西都會動欸,這也太精緻了吧🤩
實際自己動手時,該死,我啥也不會 >:(
你可能就會想,他們的動態這麼順,片長這麼長,故事又做的這麼好,風格又精緻,我真的有辦法達到那種程度嗎?
答案有三個
1.你沒辦法... 2.你可以的! 3.(後面我會說明!)
1.你沒辦法... 因為大部分你看到的知名動畫,他們都是協作的! 就算不是大型公司,可能他們也會有個小團隊!
好比一些很流行的動畫 《咒術迴戰》《進擊的巨人》《星際牛仔》《魔女宅急便》《蒼鷺與少年》 《菲哥與小佛》《藍髮女孩進城記》《阿甘妙世界》《神臍小捲毛》(還有很多 這些動畫,應該很少人會有人覺得,這是一個人做出來的吧? 可是我們會因為畫面精美,不小心忘記他們可是團隊製作的 不過也會有那種想像跑出來,希望自己也能做到,對吧?
其實你不用做出那種等級,你只要做出「可完成」的作品(後面會講解更多!)
2.可以!你做得到! 你不孤單,很多人都會想一人能製作自己專屬的動畫! 這邊想先介紹一些真實案例,可以幫助點燃那股熱情!
1. Alan Becker:創意無限!一人也能做出經典
這位是國外知名的動畫師。2006 年他在大學期間用 Flash 獨立製作了《火柴人》作品,題材創新到讓人以為是模擬遊戲!這部不到 2 分鐘的動畫是他獨自完成的哦!雖然現在為了更龐大的故事而組成了小團隊,但你可以看到,他最早的代表作完全是靠個人實力打下來的!
2. Carbot Animations:熱愛題材 + 獨特想法
Jonathan Burton 在 2012 年大學時期,因為熱愛《星海爭霸》而開始做二創。他用自己對角色的理解,改編成風格可愛、劇情幽默的動畫。因為他持續創作,最後成功引起官方注意而爆紅!這證明了把愛的題材加入自己的想法,真的能被廣大社群認可。
Gildedguy
3. Gildedguy:參與社群,持續挑戰!
Micheal Moy 是一位動態實力極強的動畫師,他曾挑戰在 RHG 社群 24 小時內做出動畫!雖然時間緊湊,但仍能看出他的深厚功力。2015 年後他的《Story》系列累積大量粉絲並開啟贊助,現在也有了小團隊。最酷的是,他到現在還是會一邊做自己的故事,一邊參與社群挑戰並行!
所以總結一下
Alan Becker : 創意無限!一人也能做出經典!後續推出相關系列!
Gildedguy:參與社群活動,持續創作,後續推出相關系列!
Carbot:你愛的題材+自己的想法,持續做相關系列,最後被廣大社群認可!
這也是為什麼我會想跟你強調
故事是禮物內容,畫風更像是禮物包裝
3.你不用做出超高水準等級,只要你可以做出一部最簡單,最快速又完整的作品! 你就贏過90%的人了!
以前2018年時,我製作的動畫是這樣的
還有這樣
開始行動!做出一部完整的小動畫! 不求完美傑作!
我們先知道要表達什麼故事,我們喜歡什麼東西? 那就往那一塊去走,如果你真的不太會畫畫
並不是你缺乏畫畫的深奧技術,關鍵是要知道"怎麼學畫"(FOR不會畫圖的人啦) 如果你已經會畫圖了,你需要的用你的畫風,來服務故事!
我的當初的作品。 吐司是當時單純是畫好玩的。 動畫師對抗病毒則是對Alan的致敬。 這些都是當時覺得好玩才做的! 但我那時完全不會想理會別人所說的"流程"這件事情 完完全全就是,想到啥,就畫啥,劇情連一丁點都沒有任何規劃 甚至不知道為什麼這樣安排XD 我的第一篇內容有提到【動畫中,理解規則,是為了要打破他的!】 延伸閱讀:https://www.spacejaylee.com/post/初次見面-想學習獨立動畫製作的朋友-3
後來我去走了一遍流程(理解規則),再加上亂走的經驗(打破),就變成現在的我! 總之流程這件事情,真的要自己實際走一次,後面就會開始有自己的想法了!
至今也是因為以前做過很多的嘗試,後來慢慢有自己的想法之後,也就想表達故事,而為了要表達我滿意的故事,就會有動力想學會如何達到我理想中的呈現,然後你就會思考說,哪個點需要多練習,多補強一點,只要不斷慢慢累積,任何人都可以自己做出喜歡的動畫,說出想說的故事哦!
所以,如果你現在覺得自己做不到,這邊有幾點要告訴你!
絕對不要一開始就把「團隊規模的作品」拿來當「一人製作的目標」。
不是只懂XYZ怎麼畫,而是要知道怎麼"學畫"這個技能來服務你的故事。
故事是禮物內容,畫風更像是禮物包裝
最後,感謝讀到這裡的你 :)
下一篇,我會透過一些小案例來教大家該如何學畫
你其實只要將你看到的任何東西解構成小形狀後,幾乎能畫出任何東西!
當你能畫出任何東西之後,你就離製作動畫只差一小步囉!
那我們就下周見囉!
SpaceJaylee 2026/02/20
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