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初次見面 想學習獨立動畫製作的朋友 :3

嗨! 我是Jaylee。你們也可以叫我小傑👋

我是一位獨立動畫師,目前還是個大學生,有3年的遊戲角色動畫的經驗3年的獨立動畫製作經驗,累積超過30個短篇漫畫以及100+的角色設計。 但我要說的是,我並不是一位待過業界的動畫師,我更多是靠自學,理解時間成本,練習原創故事,善用一些免費資源,才做得完一部動畫的。

順帶一提FB上面有個叫做"2D動畫作畫交流會"的社團 (我的相關貼文),有些貼文得到2D動畫從業者的回饋,覺得我蠻專業,像是業界人士✨ 這段算是小小的背書,讓你知道我不是亂講啦(偷炫耀XD) 總之我現在正在持續製作後續更大的專案(可能高達10分鐘長度),還有小專案(大約5分鐘),因為我發覺自己確實有完成一部又一部的動畫經驗,所以我才想跟大家詳細分享,並慢慢統整,我到底是怎麼獨立製作動畫的?


這個我目前的動畫作品集!


直接切入重點吧!

目前我會以部落格文章的形式,先讓大家知道一些理論的部分,無論你有多麼初學,多麼專業,能製作出一部動畫,是做完哦!本來就不只是你單純懂怎麼讓角色動起來,就能產出動畫短片了!

以前我就是跌跌撞撞,覺得我需要多學點畫圖技術,我就跑去畫插圖,後來又覺得我需要去練漫畫製作,最後我才回歸動畫製作,而動畫製作後來我發現,其實

故事才是禮物內容,畫風更像是禮物包裝

為何故事才是禮物內容?

你可以回想一個令你印象深刻的故事,也許可能是個純純的戀愛故事、驚悚的故事、美好的回憶...等等。如果你的感受力很強,同樣一件事情,你的感受可能會更多一些!反之可能會有卡住的情況,最實際的方式就是,可以找點他人的故事,或者多看點故事,找出共通點,做一些研究!

這就很像科學實驗中,當你了解某東西現實當中的原理後,再透過你自己的想法進行改編,你就會看起來有種,哦,你好像蠻有想法的哦!

舉個例子。我在做一段飛船被擊落的劇情時,一開始只想到「拿針戳破」。後來查資料才知道,飛船的外皮其實不太像氣球那種一戳就破的東西,早期有人用氫氣(有燃燒風險),後來才多改用氦氣(更安全)。

知道這些以後,我的演出選項就變多了。擊落不一定要用針,也可以是撕裂、燃燒、墜落、慢慢洩氣,各種方式都能服務不同的情緒與節奏。故事方向也會更清楚。

這邊強調一下!故事並非要多麼深奧,他也可以無比簡單

這取決於你想說什麼故事,想要用動畫留下什麼感受?


為何畫風更像是禮物包裝?

部分比較比較抽象一點,我的想法是這樣的 你們一定有過這樣的經驗... A.這部動畫的美術這麼美,但是看完覺得好空虛? B.這個動畫的美術這麼簡單,卻超級莫名好看?

這個似乎也蠻通俗的,甚至還可以運用在很多事情上面,但無論如何

畫風的選擇,其實會影響人們看這部戲的感受,與入戲程度的,標配通常是... 讓越寫實的角色去演越認真的故事。讓越卡通的角色去演越滑稽的故事。

它就很像一個光譜!

但隨著時間的推移,你會發現,標配已經被打破!

而且它很需要被打破,因為...

動畫是自由的!你想畫什麼都行!

對!沒有人能阻止你想怎麼畫的,動畫本來就是自由的,你可以畫任何東西!

但"自由",並非是那種,"我要做我自己",但實際上沒發覺自己很白目那種感覺XD 動畫中的自由是,理解自身條件與時間成本之後做出的取捨,那才是真的自由!


好啦,那這次的就先分享到這邊囉,我是Jaylee也是小傑,我們下次見!

下次我們會來談談,大型的作品,每個人真的都能做出來嗎?


SpaceJaylee 2026/02/10



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