KAYA TOAST完工心得
- SpaceJaylee
- 4月25日
- 讀畢需時 6 分鐘
已更新:5月12日
YES! 從1/30開始製作的Kaya Toast終於完成了!!!
過程上遇到搬家的超大事情,其實我從來沒有想過搬家是一件這麼有壓力的事情欸,東西超多要搬,要這樣來來回回,還要找需要的東西,那些要留那些不要留之類的,重點是灰塵也超多,瘋狂過敏,超級痛苦,甚至有幾周因為搬家的事,心理很累,沒有多的力氣去上課,所以請假在家休息...
細節我就不多講了,4月份的情況好轉很多,東西終於搬完,然後正式穩定在新家了,Kaya Toast也是第一部,在兩個地點奔波製作的動畫,很神奇✨
總之,今天主要我們是要來談談我做完的Kaya Toast
它讓我對動畫製作有了新的看法!
首先,我發現獨立製作小動畫的重點是
其實最難的不是讓角色動起來,而是怎麼"規劃"?
怎麼透過角色去把一個小故事講好?
角色該做什麼演出?
首先,我是真的不明白為什麼專業人士在要畫分鏡稿,縮略圖之類的,我是真的很好奇,也想挑戰看看自己是不是可以不用這麼照流程走,結果...我覺得我大概後悔75%(感覺上75%😂)沒有案流程走。
KT這部動畫它是這樣誕生的...
在我畫完What's Behind the door之後,我發現Animate CC有一些我以為沒有的功能,很神奇,像是有斜角濾鏡可以實現自動打光,可以簡單運用在一些片段,重點是可以自訂義,每個影格你想怎麼加都可以,所以挺酷的:)
再加上石柱大戰(Battle Pillars)動畫,當時卡在Animate CC到底這麼多片段要分開檔案?還是會成一個檔案製作?我太優柔寡斷,導致我後來能量被消磨殆盡,所以才會需要這些練習與探索實驗一下。
還有一點是以前康妮與邦妮在2024 7月誕生的時候,我是聽著ONEUL這位作者做的可愛音樂去聯想的,裡面就有一首同名的音樂叫做
Kaya Toast

最主要是BP動畫製作流程遇到技術困境,可能就是這幾種靈感交會,就突然想做康妮與邦妮她們姊妹倆的亮相動畫(具實驗性質)
製作過程就是藉由聽歌,然後聯想畫面+突發靈感,聯想過程不需要去想要討好誰?別人會不會喜歡?,重點是自己喜不喜歡?,享不享受這種發想的過程?然後把這股感受畫下來!
當然!最主要的是為了自己的目標前進,不是為了討好誰而製作的。
草稿開局
事前準備
我直接1280X720上的畫布開畫草稿動畫,先把想做的分鏡畫好,然後慢慢補長故事,因為要配合音樂,最初是想說挑個30秒來製作,但後來覺得不行,要做1分鐘,後來做滿1:50(整首歌曲)是因為,我發現1分鐘故事講不完整,所以才"加戲加戲加戲",加好加滿。
確定好分鏡與草稿後呢,我就導出整部動畫,然後拆片段做成FLV檔,去當作草稿來畫線搞(就是原本BP做一做先停,那個時候用的方法),結果發現超級卡手,我甚至不能去微調影片的內容QQ
後來的解決方式是,Animate CC有個切換場景的功能,就直接把每個SCENE包含的影格,分配到各個SCENES資料夾之中就OK了。
然後關於音樂與動畫的配合,可以導入歌曲,在Animate CC中編輯你的段落即可。
(自己記錄一下,BP是因為用其他軟體繪製,所以它得使用FLV檔去播不能微調影格的影片檔。)
線稿奮鬥
Keys、Breakdowns、Inbetweens
之後就是先把每一個SCENE的角色關鍵幀畫好,有必要的畫,補個過渡幀還有打個字提示自己,這個動作要左手要先動,才換右手之類的提示,然後再畫上背景,之後就進入捕中間幀,但中間幀其實真的沒有什麼好講的,就是想辦法讓動畫順暢就OK了!
線搞階段遇到的困難
有兩個SCENES都有卡住一下><
SCENE04
是卡在我一直沒有信心的點,什麼?!沒有動畫草稿(指的是,應該要畫那種很順暢但線條粗糙的草稿。),我要怎麼確定我能不能配合音樂的這一小段中,能不能做出這麼多動作啊? 內心尖叫ヽ(Q0Q)ノ
然後邊畫邊,怎麼辦xN,可能要重畫了,完蛋,應該要先畫動畫草稿的,只有KEY和Breakdowns我要怎麼畫啊?
但結果神奇的事情是,可以欸!
不過
有KEY和Breakdowns和
有順暢但線條粗糙的草稿
都可以的!看個人習慣。
但當時因為懷疑自己沒辦法用少少的幾幀呈現出來,就焦慮,結果發現,還是可以做到欸!
SCENE15
是在畫康妮走路要朝鏡頭走過來的動畫,我完全沒有畫過QQ,焦慮煩躁了幾個小時,然後在這個焦慮與煩躁中,還是畫出來了,雖然有一點粗糙,看起來有點不熟練,但至少看得懂,知道角色表演的意思,
然後我就感覺,好像沒必要"過度"焦慮,可以不用太擔心。當然有時候就是會緊張,懷疑自己是不是有地方不足什麼的,我應該要準備好再行動才對,但事實證明,這不一定。
上色
標記色、圖層屬性、材質使用
Animate CC中有個標記色的功能,它可以牽一髮動全身,所以我們可以透過這個功能來避免那種。 "完工後檢查動畫,啊!!!我不小心上錯角色的膚色了!!!完蛋我沒做標記色,我們大概有218的幀要重新上色...(絕望中Orz)"
其實上色也沒有什麼好講的,但前面主要我想說的,我有點後悔沒有遵循一些方式製作的事情
...
...
整部動畫我從來都沒有先思考過,或者畫點配色的概念欸(°ロ°)
...
...
...
...
我只能說,上色過程非常卡,甚至覺得背景還有一種,覺得還要多加點什麼的感覺,感覺空空的,所以說,色彩概念圖、黑白構圖,我都沒有去想過😂
在這個階段就會發現自己對這塊都沒有事先準備的概念😂💥
色彩概念圖
我唯一有做的只有這張QQ
它真的幫助了我最後的畫面色彩,還有整個動畫都會蓋上去的濾鏡。
可以說,非常的有助於減少後期製作的腦力。
黑白構圖
KT我沒用到這個,但是我知道它在插圖的功用是,可以用最快的速度大概確認前景中景與進景,知道這張畫面的重點在哪?
(是真的有點小小後悔啦,我下個動畫一定會多多運用,來降低製作時間的Orz)
細節與後製
找BUG與修補、音效、剪輯
這邊詳談找BUG與修補的部分,音效與剪輯就不詳談了~
有時候會有漏網之魚,不可能在初期100%都想到要加什麼,所以我會在導出完整動畫前,先反覆檢查動畫是否還需要添加額外的小動畫,比如KT中加入的小動畫,像是土司機發射吐司的"煙霧"、煮咖啡熱水的"煙霧"、前一幕有花盆下一幕消失的BUG。
背景原本有些片段很空,這邊放上比較有感覺的畫面修正!


修補好可以增加你的專業度、讓作品更完善、還有避免出戲...等等。
至於音效的部分我都會到Freesound找,有必要修改音檔時,就會使用Audacity,然後目前都是用剪映剪輯的(我有想過要換個剪輯軟體,因為剪映的功能有限,我之後再看看好了🥺)
最終成品 插播一下,發文的當下,我的Patreon已經釋出Kaya Toast了! 如果你想馬上看到這次的動畫的話,歡迎加入我的Patreon免費會員,我們每周三中午12:00更新,關於我們創作的最新消息、近況,都會在那邊更新。這也算對我很大的支持哦<3
無論如何,隨時歡迎你的加入:)
KAYA TOAST會在2025/05/25發佈在我的YT上
延後推出是因為,一方面是訓練自己不要被數據綁架,另一方面,這個動畫已經達成我想要的目標了,我也更知道自己的能耐在哪了,更知道了自己還有更多不懂的地方,知道自己製作一部小動畫所需的時間,以及未來如何優化流程,越變越高效...等等。
05/12更新
正式發佈後會還有一篇新的釋出文章!
結語
說真的!這次KAYA TOAST遇到的卡點,就讓我想到一個老生常談的道理,第一次不熟練,難免會緊張焦慮還疑自己,多練幾次就知道怎麼做啦。
就像彈鋼琴,你不可能一開始就會雙手彈奏,一定是你練到,不用看著琴鍵,就知道Do Re Mi在哪,也會看譜,而此刻你的大腦不需要特地花心在這件事情上,就很自然地會了!
或者像是打太鼓,熟練了之後,你就不太會花時間思考,到底要先左手打還是右手先打了!
甚至是彈吉他,當你知道和弦怎麼按了之後,練久了,甚至就不用看吉他的哪個位置按了!
其實我也感覺,好像獨自作動畫就跟認識自己很像呢,就是沒有信心,覺得畫不出來,但是一步一步慢慢前進,慢慢製作,最終還是可以辦到呢!希望下一部動畫要畫得更有信心、勇於嘗試新的問題,還有就是,要有耐心一點不要著急。
也很感謝看到這裡的家人、朋友、網友們 祝大家順順利利,也祝一起奮鬥的動畫人們,下筆越來越有信心,越來越順手哦!
SpaceJaylee-2025/04/26
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