

動畫製作裡的阻礙與枯燥感
今天這篇文章,我更希望它是一種討論,而不是一個正確解答。 如果你今天也有類似的感覺,那很歡迎一起來討論! 首先,動畫製作中常常會遇到幾種阻礙。這邊是一些我根據個人感受,整理出來的動畫痛點。 一、清稿時對「正確線條」的執著 如果滿腦子都只是在想,下一筆怎麼畫才是正確的,那你很有可能會變得很難繼續畫下去。 但這其實是一件很矛盾的事。清稿本來就意味著,你剛剛自由揮灑的草圖,現在需要變得更加乾淨、明確。 也正因如此,我們很容易開始害怕畫錯,每一筆都想做到最好,最後反而卡在原地。 二、什麼都要加戲 有時候加戲,是為了讓故事講得更通順,或是讓角色的動作更有情緒。 但如果是不必要的加戲,或只是因為想炫技,就很容易讓它變成一種甜蜜的負擔。 工作量不但會越來越大,還可能讓原本並不遙遠的終點,突然變得遠到看不見。最後不是作品變得更精彩,而是自己先在抵達終點以前失去動力。 三、太極端的工作方式 太極端的工作方式,很容易成為讓自己卡住的枷鎖。 總是追求完美,容易讓人過度疲累;但如果一直告訴自己隨興就好,也可能變成沒有期限地拖延。 壓力太大會不想做,但完全沒有壓力,好像也
SpaceJaylee
3小时前


SJ獨立動畫制作筆記#6 動畫12原則(1/12)
接下來是我們的新篇章,這次我們會帶大家一起看看由Ollie Johnston 和 Frank Thomas寫的一本書《The Illusion of Life》提到的動畫12原則,來跟大家講解裡頭的重點! 會拆成12個部分製作,如果我有時間的話,我會盡快製作的。 這邊強烈建議觀看影片哦,因為會有很多動畫的畫面示範 :3
SpaceJaylee
4月5日


SJ獨立動畫制作筆記#5 該選哪個動畫軟體? 哪種動畫製作方式?
嗨我是 Jaylee 也是小傑!歡迎來到 SJ 獨立動畫製作筆記。我專門分享『完成一部小動畫』所需要的觀念,以及那些我繞了好多遠路才學到的小知識。如果你也正想做出一支自己喜歡的動畫,卻不知道從何開始,那我們就來看看今天的筆記寫了什麼吧! (我一直忘記可以做目錄😭) 目錄 動畫軟體該選哪個? 總結來說我對軟體的評價 千萬要記得動畫軟體只是工具 動畫製作需要知道的詞彙(美式與日式的小差異) 一氣呵成? 姿勢對應? 其實還有第三個方法! 動畫軟體該選哪個? 這邊會依我自學者的經驗,我會建議選擇簡單介面的動畫軟體 像是RoughAnimator, Adobe Animate, Procreate, Krita, Filpaclip Adobe Animate 我自己做動畫是最愛Adobe Animate,雖然說他並不是個最好用的軟體,但他就是因為操作介面非常簡單,所以我一路用到現在!作品有這些 RoughAnimator 其次是RoughAnimator,他甚至比Abobe Animate還要簡單,不過後來覺得他不太適合畫成品動畫,我個人認為他很適合做
SpaceJaylee
3月22日

































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