

初次見面 想學習獨立動畫製作的朋友 :3
嗨! 我是Jaylee。你們也可以叫我小傑👋 我是一位獨立動畫師,目前還是個大學生,有 3年的遊戲角色動畫的經驗 和 3年的獨立動畫製作經驗 ,累積超過 30個短篇漫畫 以及 100+的角色設計。 但我要說的是,我並不是一位待過業界的動畫師,我更多是靠自學,理解時間成本,練習原創故事,善用一些免費資源,才做得完一部動畫的。 順帶一提FB上面有個叫做"2D動畫作畫交流會"的社團 ( 我的相關貼文 ),有些貼文得到2D動畫從業者的回饋,覺得我蠻專業,像是業界人士✨ 這段算是小小的背書,讓你知道我不是亂講啦(偷炫耀XD) 總之我現在正在持續製作後續更大的專案(可能高達10分鐘長度),還有小專案(大約5分鐘),因為我發覺自己確實有完成一部又一部的動畫經驗,所以我才想跟大家詳細分享,並慢慢統整,我到底是怎麼獨立製作動畫的? 這個我目前的動畫作品集! SpaceJaylee的作品(無聲) 直接切入重點吧! 目前我會以部落格文章的形式,先讓大家知道一些理論的部分,無論你有多麼初學,多麼專業,能製作出一部動畫, 是做完哦! 本來就不只是你單純懂怎麼讓角色動起
SpaceJaylee
8小时前


獨立動畫製作-時間成本的問題
不要追求完美,而是要學會「生存」 時間成本,真的是獨立製作動畫最難避開的死穴。 很多人做動畫時都會陷入同一個矛盾:想做得精簡,卻怕變得很粗製;想要精緻,時間卻不允許你把每個環節都拉滿。最後整個人卡在一個不上不下的狀態,做得很累,進度卻推不太動。 我一直覺得獨立動畫最需要學的,不是把每個技能都補到滿分,而是 學會怎麼理解時間,並且做出「合理的取捨」 。這包含你要知道自己該學什麼、學到哪裡就夠、什麼可以先放掉,而什麼絕對不能讓步。 因為「時間」這件事不只跟忙不忙有關,還跟你的 「學習策略」 有關。如果你沒有方向,哪怕你出生在富裕家庭、時間多到不用打工,一樣會卡住。相反地,如果你時間很少,但你的學習是有目的性的,你知道自己正在補那一塊「能推進作品」的能力,那即便是擠出來的時間,也能累積成真正的成果。 在「精神與時間消耗」的現實中擠出作品
SpaceJaylee
1天前


石柱大戰開發日誌#5
開發日誌#5
SpaceJaylee
2025年11月10日






































