

SJ獨立動畫制作筆記#6 動畫12原則(1/12)
接下來是我們的新篇章,這次我們會帶大家一起看看由Ollie Johnston 和 Frank Thomas寫的一本書《The Illusion of Life》提到的動畫12原則,來跟大家講解裡頭的重點! 會拆成12個部分製作,如果我有時間的話,我會盡快製作的。 這邊強烈建議觀看影片哦,因為會有很多動畫的畫面示範 :3
SpaceJaylee
1小时前


SJ獨立動畫制作筆記#5 該選哪個動畫軟體? 哪種動畫製作方式?
嗨我是 Jaylee 也是小傑!歡迎來到 SJ 獨立動畫製作筆記。我專門分享『完成一部小動畫』所需要的觀念,以及那些我繞了好多遠路才學到的小知識。如果你也正想做出一支自己喜歡的動畫,卻不知道從何開始,那我們就來看看今天的筆記寫了什麼吧! (我一直忘記可以做目錄😭) 目錄 動畫軟體該選哪個? 總結來說我對軟體的評價 千萬要記得動畫軟體只是工具 動畫製作需要知道的詞彙(美式與日式的小差異) 一氣呵成? 姿勢對應? 其實還有第三個方法! 動畫軟體該選哪個? 這邊會依我自學者的經驗,我會建議選擇簡單介面的動畫軟體 像是RoughAnimator, Adobe Animate, Procreate, Krita, Filpaclip Adobe Animate 我自己做動畫是最愛Adobe Animate,雖然說他並不是個最好用的軟體,但他就是因為操作介面非常簡單,所以我一路用到現在!作品有這些 RoughAnimator 其次是RoughAnimator,他甚至比Abobe Animate還要簡單,不過後來覺得他不太適合畫成品動畫,我個人認為他很適合做
SpaceJaylee
3月22日


SJ獨立動畫製作筆記#04 人物與骨架的基礎!
【SJ獨立動畫制作筆記#4】 嗨我是 Jaylee 也是小傑!歡迎來到 SJ 獨立動畫製作筆記。我專門分享『完成一部小動畫』所需要的觀念,以及那些我繞了好多遠路才學到的小知識。如果你也正想做出一支自己喜歡的動畫,卻不知道從何開始,那我們就來看看今天的筆記什麼吧! 人物其實講白了,就是套了皮的火柴人,不過你在繪製不同性別時會有細微的差異 差異做出來就可以讓你的角色更偏男性身形或女性身形哦! 不過呢你一定也有過火柴人要套皮不好套的經驗 所以我們會需要一個【進階火柴人】 大概像下面這張圖片這樣 為什麼要這樣畫? 這跟人體的骨架有關係 我這邊會用3張圖簡單介紹一下 正常的男性與女性的骨頭差異 OK! 希望這幾張圖能讓你了解,在繪圖上可以注意的人體的骨骼主要差異! How To【進階火柴人】 雖然剛剛提到 男性的頭骨更大一點、肩膀更寬、骨盆比較小、整體的骨骼更粗 女性則是頭骨更小一點、肩膀更窄、但骨盆較大、整體骨胳較細 但實際上你不需要真的畫出骨頭哦! 只要畫出可以辨識的形狀即可! 進階火柴人的範例 肋骨用長方形標示,與頭部的寬度對照一下 (男生肋骨寬一些
SpaceJaylee
3月16日

































.png)