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可以教我畫動畫嗎?

  • 作家相片: SpaceJaylee
    SpaceJaylee
  • 5月21日
  • 讀畢需時 8 分鐘

已更新:5月28日


很高興你問了這個問題,這就讓我想起動畫師生存手冊這本書之中

Richard Williams他以前小時的經歷


他很會畫兔巴哥(Bunny the Bugs),或者說他喜歡的一些迪士尼角色,還特地遠途到了工作室中,問那些動畫師,我也想當動畫師(記得他好像是這樣說的!)


後來...他被說,畫得不錯,不過你要去真正的學畫圖才可以。



再來我想再跟你說說我的經歷!

這些非常重要

聽我娓娓道來~



重要轉變 - 1(投入動畫的起源)



我第一次接觸動畫是,看見了Alan Becker栩栩如生的動畫,因為電腦的鼠標與火柴人對抗的動畫,真的太酷了,太逼真了。




後來我真的做了一部類似的動畫!

當時其實也會到Alan的教學頻道中學動畫軟體操作,學到了好多東西,之後也用在了下方這部動畫上。

這個動畫現在回頭看,動起來很不自然...

角色好像都像RPG一樣,你動一下,我才動一下

但是我想跟過去的自己說聲,嘿!Nice Try✨


不過當時我也發現說...我不太會...畫圖。

動畫雖然動起來還OK,但是我畫不出我想像中的人物與故事。

更多只能畫線條或者是爆炸,很簡單的角色


於是我想打破自己畫技的限制!


而中間的過程,都還在都還在練一些畫技,同時也練一些動畫...


後來就在一些空白筆記本畫圖,練習畫人物,畫原創角色。

有興趣可以翻看看以下這堆~

紙本練習,有一張"純粹容器",是當時使用手機軟體"繪圖"畫的,其實也還有很多,只是檔案實在太多常難找,所以這些是一些我覺得比較重要的整理!


當時的動畫水準,動畫沒辦法做成圖庫請見諒Orz

所以有興趣的話可以點來慢慢看哦~

???

炸彈爆炸

燒毀黃色探測機
丟茅

披薩

"他"的日常生活-1
"他"的日常生活-2 (草稿,後來就沒動了XD)

精選一個時期的遊戲敵人外觀。

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當然還有超多很零碎的檔案在裡面XD

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後來最大的進步與提升則是這個YT播放清單的,遊戲角色動畫。







重要轉變 - 2

(提升畫技,目標失焦)


直到有了iPAD之後,我跟著諾米、曲奇、元綺這幾位厲害的插畫家學習更穩定的畫技,更重要的是聽聽他們的創作理念,後來諾米大大有在一部影片中建議,假如一開始不知道要做什麼,可以嘗試出一本畫冊,而我也慢慢嘗試往那個方向前進。


我也學到用二創角色經營自己的內容的風險,二創雖然能帶來大量的人來看你的作品,但更多是喜歡那個二創IP的人來看你作品,而且如果要走商業化,這更多偏向模糊地帶,會有侵權風險,所以建議還是要有自己的內容故事去創作。

這也跟我現在的理念很像,我致力推廣原創!


這段期間,我的畫技確實有在進步中,但是我越來越不知道為什麼要畫插圖...?

也因此有想過放棄做插畫3次,或者說"放棄創作"

因為,故事寫不好,往往畫到某個程度就接不下去,無法繼續更新內容。

突發靈感導致拖延到我的周更,有一陣子我恨透了我的突發靈感。

幽靈鎮,過程其實耗時更久,我甚至寫了3個版本,棄稿了2份。

我也在思考為什麼越來越少人看我的內容,甚至不點讚支持了...



我感覺我越來越不能看見自己所擁有的事物...





重要轉變 - 3

(重新建立信心了 但還少了什麼?)



後來我看到了Memedokies的Abby Goss,她的作品,我感覺都很Silly,呆呆萌萌,看了會讓人很開心,而她有一篇文字訪談給我的啟發與感受,大概是這樣的...


創作可以當作是給自己的禮物,這不應該是討好他人的行為,應該要開開心心的,而他人給予的掌聲則是調味料,可以很珍惜,不過要記得那些是調味料,不是主菜哦。(但工作和老闆例外,因為這是工作上需求與團隊合作)


因為她,我創造了康妮與邦妮,還有開始畫人物角色設計的開端。

也確實證明了自己,我其實畫得出很酷很棒的角色設計,甚至也在DeviantArt上拿到了Daily Deviation

我也開始有意識的知道,我不該過度依賴點讚數。


我發現說,嘿!我終於會畫圖了!

我真的可以將我所想像的內容畫下來欸!



當時大約是在2023年下半年左右

但不瞞你說,好景不長 <:3

我的原創內容本身不容易被看見

而且我還發現,我還是我不太會寫故事...




重要轉變 - 4

(敘事手法被認可!合作小插曲)



到了10月份的...HEXOWEEN2023那個活動,他有點像Inktober的感覺,但沒有排的那麼緊湊,我當時畫了點極短篇漫畫出去,後來獲得了主辦單位,羊羊(Lamb Goes Baaaaa)的大力認可,然後我也感謝當初陪我一起創作其中幾篇的2為工作室夥伴,不過工作室因為一些綜合因素考量,如今我們解散了,各奔東西,而那段期間其實也學到非常多。


工作室夥伴其實讓我學到,第一次管理人與決策是一件多麼艱難的任務,而羊羊他呢,我在2025年3月回想起這件事,而我感覺他的支持非常的重要,如果沒有他,哪來現在的我,所以我在2025年3月寄了一封信想非常感謝當時的他,不過至今沒有回我的信件,因為他家裡好像有一些狀況,也好一段時間沒有上線了,希望他一切平安。


重點是,是的,我的故事撰寫是可以的!

我該更相信我的敘事手法的!


關於Hexoween2023當時的詳情,也可以參考這篇文章




重要轉變 - 5(回歸初心)


還記得諾米的畫冊建議嗎?

而我成功做到了,就是"幽靈鎮",是到了2024年初,我才決定做成一本書的。

只是他更像繪本,不過,我很高興可以做到 :)

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而2024的暑假我開始更專注於,石柱大戰這個小時候構想過的動畫故事,也進行了很多直播來記錄我的創作過程。


到了今年的上半年,我去回顧一下小時候想像的作品

Bulb與恐懼之屋、Light的冒險、殺手Amy、以及我現在的,幽靈鎮、血玫瑰之謎、一線之隔、康妮與邦妮、石柱大戰。


又讓我回想起了Alan Becker當初帶給我的核心啟發。

後來還多一位新的啟發者,他讓我更能找到我想做的真正方向。 是Gildedguy他對我來說像是一座燈塔,他的創作、文筆、動畫敘事手法我超級喜歡,他不討好別人、不靠時事話題、完全堅持原創,並且誠實分享,超級欣賞他👍


而我更想往Gildedguy的方向前進,Alan的方向也想,只不過可惜的是Alan不像GG一樣有部落格分享很多的想法,有點小小的可惜,所以才覺得更想往GG的方向發展😆








Q1.那所以...你知道我想問什麼吧?


我知道,我們回到開頭的問題先...


(站起來)


(90度鞠躬)


很抱歉


我沒辦法教你動畫。








Q2.那小傑你想透過你的經歷說什麼?

還有為什麼沒辦法教我動畫?



長話短說就是,動畫其實他只是一種表現手法,形式百百種,只有你想不到的

但其實...我更想讓讀這篇文章的你知道,甚至可以反思一些很重要的問題!





為什麼會想"選擇動畫"?

你深層的內在動機是什麼?


這個問題不需要急於找到答案,畢竟我也花了10年左右...


前面所講的經歷,其實都是我在探索自己的創作動機,還有學習做到我想獨立製作的動畫創作,還有我實際能力該如何增強,去想辦法讓這兩者靠近的一個過程。

我個人認為,動畫是藉由多觀察與現實物理運動,將他結合並實現在你的創作之中的概念,熟練後甚至可以打破一些常見的概念。

而製作動畫的方式非常的多

2D動畫,定格動畫、3D動畫,3D軟體的補間,文字動畫,甚至程式運算的波浪文字嚴格來說也可以算是一種。



而表達方式有很多種,漫畫、插畫、動畫都算。

所以我才會更好奇說,為什麼會想"選擇動畫"?



不少人都會說,升學再說,有工作再說,有錢再說。

我覺得沒有什麼不好,就只是比較實際,也比較保險安全。

但是,最終還是要知道,是什麼讓自己可以一直畫下去的?

因為也是不少人會放棄,覺得自己已經夠好了,不需要再進步,導致,他停下來了…

甚至是很迷茫,不知道為什麼做這件事情很痛苦,甚至是忙完後一陣空虛。


工作方面...你能接受為他人工作嗎?還是想要當那個發想創作的人?


有錢...是指多有錢呢?每個月有穩定10萬收入? 還是只要自己夠用,可以生活就好?


升學方面...

這邊先說一下,我並不了解動畫系藝術相關科系在做什麼,因為我自己是讀生物科技相關的,當初選這科就是單純想說,不要去太遠的學校,離家近一點(因為設備都在家裡)

還有一點是制度的問題,因為會考考得挺差的,高職我選了食品加工,於是我的選擇就被這些規定鎖死了。另外,大學轉系會有規定"名額數量",奇妙的是,我們學校唯一的多媒體系,從來就沒有半個人轉出去,導致,我很想換個環境,我也已經很努力了,但學校規定問題,始終無法轉系。


但真要說...我只是比較早開始探索自己,也是花了很長的時間才有個比較清晰的方向。

記得是在國小五年級開始思考與探索,直到近期大二大三才開始比較明朗一點點。

大約也是花了10年左右!?

這種時候,如果你有一條信念,它就可以支持你往下走,就像燈塔一樣照亮你!

我想要讓大家看見我所遇見的角色,與他們的故事,選擇透過動畫呈現✨







可能的迷思?

我覺得,這並不是說,你的夢想信念一定要遠大,

或者說我的想法比較高尚,不是這樣的...


而是要知道自己內心真正想要的是什麼?

而它應該是真真正正發自內心的喜歡。

不是為了討好任何人,而是自己真心喜歡的事情。



我發現真正適合我講故事媒材是"動畫"。而插圖、漫畫,我發現我不行,對我來說不適合成為我未來的主要創作媒材,所以我決定善加運用,結合過去的經驗,來輔助我動畫製作流程,角色設計、故事設計、動畫設計、色彩設計。


因為我發現我很容易出現突發靈感,對我來說,最舒服的方式是先畫點草稿,也因為有了插圖與漫畫分鏡的概念,我可以很快呈現出來我心中所想,而動畫則是一種挑戰,我認為故事透過角色真正演出才有角色魅力,不單單只是看到角色的外表而已,你可以看到我設計的角色的小巧思在裡頭,對比漫畫,當然不排除可能是我的技術不夠,但是漫畫無法讓我很喜歡,所以我更喜歡用動態圖像呈現的方式講故事。






最後...


所以如果你也在找尋一條屬於自己的創作路,那我想說...

你不需要一開始就完美,也不需要別人認同你才算數。

真正重要的,是你願不願意走進自己的世界裡,然後,一步步讓它變得清晰。

我想創作的動畫,不一定要讓你崇拜我,但我希望能讓你感受到我心中角色的情感。

這就是我選擇動畫,而不是其他表達形式的理由。


希望可以幫助一些比較迷茫的人,提供一種視角

也歡迎分享給需要幫助的朋友 :)


找到方向的人,越來越強💪

還沒找到方向的人,你已經在找到方向的路上了!



2025/05/21 SpaceJaylee

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